[ClickWUZO] 今年依然抓交替?新作WIXOSS與前作的不同之處

人氣不知是好是壞的WIXOSS,於兩週前推出了自己的續作動畫,身為半個忠實觀眾的我決定來細數一下續作與前作的差異。老主顧們在檯面上已經失去了分島花音和岡田麿里,卻沒想到,我們在檯面下失去的東西其實更多……

(內文涉及Lostorage incited WIXOSS第一話與第二話)


女主角穗村鈴子(左)與森川千夏(右),各自肩負著備抓交替的重責大任




WIXOSS是一部由某知名卡片遊戲所改編,以人物情感纖細及連續超展開為特點的黑暗系動畫。被WIXOSS遊戲系統所選上的倒楣鬼被稱為選擇者(Selector),她們各自擁有一隻叫做LRIG的小精靈,進行著一場又一場的卡片決鬥。

以前作而言,這部動畫最厲害的地方是融入了許多肥皂劇元素,你可以在這裡找到諸如職場糾紛、背叛利用、霸凌、姊弟戀、綁架、毀容等八點檔情節。在岡田麿里的調教下,劇中人物行事往往化簡為繁、迂迴曲折、且難以預測,總忍不住想看看它下一集又想搞什麼大新聞。整體而言雖非神作,但娛樂效果卻是相當之好。

儘管現今市面上有很多搞黑暗的作品,WIXOSS也是其中最庸俗、最肥皂劇的那一種。過往黑暗片諸如《殘疾勇者部》、《魔法少女粉圓》等等,和它一比就像是沾不上一點塵埃的空中樓閣,那些個主角的煩惱與目標都是世界規模的,哪裡有「我想和親弟弟睡覺」、「我想交朋友」、「我想毀了XXX!」這樣的利己、現實、與庸俗……

目前它的新作《Lostorage incited WIXOSS》已播了兩集,而它與前作相比之下,則有五個還蠻明顯的差異:

其一,更嚴格機車的規則

前作的規則很單純,贏三場者勝出、敗三場者淘汰。新作則多了時間限制,強制選擇者定期進行決鬥,否則將遭淘汰。同時採取了神秘的硬幣系統,在你創帳號的時候會先進行判定,給你14枚硬幣,收集到5枚硬幣者勝出。

硬幣系統的問題很明顯,抽到4枚硬幣者似乎贏一場就能獲勝,而抽到1枚硬幣者如女主角鈴子則退無可退,所需勝場也比前作要來得多。LRIG本身的特殊能力應該會是維持平衡性的手段,玩家可以在遊戲中賭上硬幣以開啟能力,到第二集可以發現,捨不得開能力的玩家被屌壓的機率高得嚇人。

至於戰鬥詳情沒什麼好講的,新作同前作一樣都是靠氣勢征服對手,就算完全不懂WIXOSS的規則也能看得很順。而且就算你一集不漏看完前作,你也不會理解這部的戰鬥系統,不信的話就來問問前作中對戰鬥最熱心的角色:

鈴子:「學……學姊,請告訴我該怎麼打牌!」
タマ:「バトル!」(氣力50
鈴子:「咦?」
タマ:「バトル!」(氣力80
鈴子:「別這樣啊!學姊救救我吧!」
タマ:「バトル!」(氣力MAX

嗯,我想大家應該都沒問題了吧!


タマ:トル!



其二,潛意識紙娃娃系統

為應付科技日新月異,卡片遊戲也開始求新求變,如WIXOSS新作就開發出一套「潛意識紙娃娃系統」。什麼?你說這個名詞很玄妙?嗯……簡單來說就是會自動盜取玩家的記憶,接著變成玩家理想中的那個樣子,所以鈴子和千夏這對苦命鴛鴦的LRIG,基本就是以對方為模板製作出來的。

這暗示了鈴子以前在和千夏相處的時候,多半是那種「什麼都不知道」的角色。吃飯吃哪?不知道。明天要去看電影嗎?都可以。電影看什麼?隨便。所以在千夏記憶裡才會蹦出一個「什麼都不知道」的LRIG,瞧瞧她為愛付出了什麼可怕的代價!

 千夏這隻顯然比鈴子那隻坑太多,要不是腹黑就是真的沒主見。


其三,比較爛的獎品?

新作的獎品從原本的「實現願望」退化為「修改記憶」。儘管對一部假許願、實則抓交替的詐欺動畫來說,空頭支票怎麼開似乎不是重點,反正也不會兌現。可無論是在搞詐欺還是玩真的,「修改記憶」這個獎品光就字面上來看,就是比「實現願望」要來得不管用,除非這「修改記憶」的功能強大到足以影響他人,比如說……

修改中東石油王的記憶,讓他當自己親爹之類的。


其四,已知情報不一致

這一點看上去不太好解釋,但我會盡力。

簡單來說,新作與前作最大的不同,在於它最先強調的是「輸了會怎麼樣」,而非告訴玩家贏了能得到什麼,其中可能每個人取得的情報不一。前作對於贏家的獎賞是開誠布公的,某些特別閒的角色還會發推幫忙宣傳,對輸家的懲罰與遊戲系統的真相,前作也用上一大段時間讓主角們自行參透。

這項改變對作品有什麼影響呢?它從根本改變了選擇者決鬥的動機。別忘記前作除女主角露神之外,幾乎每個角色都有自己的私心和目標,故事的主軸一直擺在她們逐漸越陷越深,從希望被坑進絕望的過程。

目前來說,新作尚未告訴我們其他角色決鬥的動機,或許他們是有得到情報、預期到有獎賞(修改記憶?)也說不一定,只是以兩大女主角目前的表現看來,她們進行決鬥與其說是為了領獎,倒不如說是為求自保,動機與前作的遊月、一衣等人完全不同。

倘若動畫接下來幾集沒有強調「贏者領賞」這回事,新作與前作的劇情重點或許就會不太一樣,會比較接近隔壁棚《魔法少女育成法》那種「生存遊戲式」的玩法,把重點擺在脫離遊戲而非贏得獎盃。


其五,突如其來的男人

報告長官,這既不是現充入侵,也不是突然搞基。而是本來只能由女性擔當的選擇者,突然展現了男女平等的博愛精神,放了幾個男角色進來攪我們的百合局。且按照前作抓交替的規則,可以猜到接下來可能會出現男性LRIG,這該是多麼……養眼的畫面啊!呵呵!(死魚眼)

實際上,我不太明白這麼做的用意是什麼,印象中WIXOSS應該算是男性向動畫吧?也不是我性別歧視,而是每部動畫戲路不同,尤其是其中一個男角竟然還被設計得這麼雜魚,沒仔細看OP還以為只是個站得太靠前的龍套。


真難相信這傢伙還有機會登場,好歹畫帥一點?


暫時的結語

所謂要取得成功就必須有所突破。

新作WIXOSS的幾項改變儘管讓我這老主顧看得憂心忡忡,但說實在,同一套一直炒冷飯也不是個辦法,再說以上這些改變到底是好是壞,估計也不是兩集之後就能蓋棺論定的事,欲知詳情只好繼續看下去。

可以肯定的是,新作還是有強於前作的地方,就是它的LRIG和卡片設計得比較騷。

尤其是左二那隻


最明目張膽的廣告。

儘管突然蹦出男角讓人有點不知所措,但我仍相信WIXOSS是部男性向作品。兩個女主角的感情糾葛將是接下來的重頭戲,此間自不應有奇怪的男角介入,讓我們吹響三聲低音號為百合花開獻上祝福!



屠龍少女的眼神已經死去,白目的公主卻還沉睡在夢鄉。







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