遊戲獨立尚未成功,同志仍須努力


你是否當膩了伐伐木工跟礦礦工,你是否很想再舉起手上的劍當個盜賊,偷盡別人的寶物冒險者,在廣大的大陸上探險。
丟掉你的斧頭跟稿子,拿起你的劍,被怪物追殺怪物


很多年前在遊戲圈誕生出了一個新名詞:獨立遊戲,其代表就是一個或著是一群人在沒有公司的資金來源下,做自己想要做的遊戲。獨立遊戲因為不用受限於公司的政策或者市場導向,所以在做的遊戲方面非常的自由,所以常常會有讓人耳目一新的新系統或著特異的美術風格。

史蒂夫:苦力帕你看太陽多美阿  苦力帕:Sssssssssssss 下一秒…BOOOOOOOOOOOM
開版圖的CUBE WORD魔方世界來說,這整個遊戲的製作過程就只有一對夫妻,雖然很多人第一眼會覺得他好像在抄襲MINECRAFT,但CUBE WORD的遊戲系統是RPG為主,與以建築創造為主的MINECRAFT是完全不同的方向。

 
CUBE WORD魔方世界宣傳影片,僅僅只有兩個人也可以製作遊戲到這種樣子真的很讓人佩服
不過以亞洲地區現在最常接觸的獨立遊戲來講應該還是屬於用RPG製作大師所製作的各式AVG,解謎等遊戲佔大多數。

就算沒玩過IB也看過IB走路吧。

或許最近幾年許多的遊戲大廠都因為主機的硬體效能的提升,而一昧的製作出畫面非常精美的遊戲但這些遊戲在系統跟劇情卻跟著在進一步的提升,就算是一道你很愛吃的料理,就算叫你天天吃你也會膩的
獨立遊戲最重要的就在於讓遊戲製作人的自由發揮,竟然自知遊戲畫面沒辦法贏人家那就從系統跟劇情下手,當然也有些遊戲就以特殊的美術風格竄出,因為它自由自在所以變化多端,在這個連遊戲都爆炸得時代獨立遊戲也走出了自己的一條路。
最為美麗的2D動作RPG遊戲姍姍來遲了
當然也不是所有的商業遊戲都有同樣的毛病,在這個遊戲跟動畫新番一樣多得年代,還是有商業遊戲製作團體能讓玩家醉心於他們每次發售的新作品,而在這個市場上屹立不搖,成為產業中的指標。

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